FONDAMENTAUX

Les fondamentaux du roleplay

Les fondamentaux du roleplay sont essentiels pour une expérience immersive et cohérente. Suivez ces principes pour assurer une interaction enrichissante et réaliste avec les autres joueurs.

Roleplay (RP) Immersion

Les joueurs doivent rester en personnage (in-character) tout le temps et agir de manière réaliste en fonction de leur rôle. La communication hors personnage (out-of-character, OOC) doit se faire via des canaux spécifiques.

Respect

Tous les joueurs doivent se respecter les uns les autres. Les insultes, les comportements toxiques, et le harcèlement sont strictement interdits, que ce soit en jeu ou hors jeu.

Pain RP

Les joueurs doivent réagir de manière réaliste à la douleur et aux blessures. Par exemple, si un personnage est blessé, il doit agir comme s’il était réellement blessé, en montrant des signes de douleur ou en limitant ses mouvements.

Powergaming

Le powergaming se réfère à l’utilisation d’actions ou de stratégies irréalistes pour obtenir un avantage. Cela inclut forcer d’autres joueurs à agir contre leur volonté sans leur laisser une chance de réagir de manière réaliste. Par exemple, dire à un autre joueur « Je t’injectes un sérum de vérité » sans lui donner l’opportunité de réagir est du powergaming.

Fear RP

Les joueurs doivent montrer de la peur dans des situations dangereuses. Par exemple, si un personnage est pris en otage ou menacé avec une arme, il doit réagir comme une personne normale le ferait, en obéissant aux ordres et en essayant de survivre.

Freekill

Le freekill est strictement interdit. Les joueurs ne doivent pas tuer d’autres joueurs sans raison valable et justifiée par le RP. Chaque action violente doit être justifiable dans le contexte du rôle et du personnage.

Metagaming

Le metagaming consiste à utiliser des informations obtenues hors personnage pour influencer les actions en jeu. Par exemple, utiliser des informations d’une discussion Discord ou d’un stream pour prendre des décisions in-character est interdit.

HRP

HRP (Hors RolePlay) concerne tout ce qui se passe en dehors du cadre de l’interprétation de personnage et des scénarios RP. Les discussions HRP doivent être limitées et se faire dans les canaux dédiés, sans influencer le jeu en utilisant des informations obtenues HRP (metagaming). Les joueurs doivent se traiter avec respect, les réclamations concernant des actions en jeu doivent être faites via les canaux appropriés.

Ego RP

L’égo RP se réfère à une approche du jeu de rôle où un joueur donne la priorité à la satisfaction de ses propres désirs et à la progression de son personnage, parfois au détriment de la cohérence ou de l’immersion dans le monde du jeu.

Loot cycling

Le « loot cycling » est une pratique consistant à manipuler le système de réapparition d’objets (loot) dans un jeu, généralement en déplaçant rapidement des objets d’un endroit à un autre pour forcer leur réapparition plus fréquente.

New Life Rule (NLR)

Lorsqu’un personnage meurt, il oublie les événements qui ont conduit à sa mort. Il ne peut pas retourner sur les lieux de sa mort ni chercher à se venger. Le joueur doit aussi éviter d’interagir avec les mêmes personnes pendant un certain temps.

Random Deathmatch (RDM)

Le RDM est similaire au freekill et se réfère à tuer d’autres joueurs sans raison valable. Cela inclut les tueries aléatoires sans scénario ou contexte RP pour les justifier. Les contextes « bidons » pour justifier un massacre tiennent aussi sous cette règle.

Roleplay

Règlement sur LES scénarios/Comportements roleplays 

Pour les scénarios et comportements roleplay, suivez les indications données pour une immersion optimale dans l’histoire. Respectez les instructions pour enrichir votre expérience de jeu et contribuer à l’évolution narrative du serveur.

Scénarios de Taupe.

Il est interdit de faire la taupe dans un autre groupe à des fins de trahison ou de vol de matériel.

⚠️Vous ne pouvez pas rejoindre un groupe en ayant porté allégeance à un premier dans le but de récupérer des informations même si cela n’inclus pas de vol de matériel ou de divulgation de codes. Le principe du fairplay même dans les conflits s’applique.

Mort Roleplay (MRP).

Afin d’éliminer une personne définitivement vous devez ouvrir un ticket de mort RP et celui-ci 

Déconnexion.
  • Vous n’êtes pas autorisé à vous déconnecter en situation défavorable, par exemple lors d’une accumulation d’ennemis autour de vous. Vous êtes responsable des conséquences de vos actions.
  • En cas de pluie, il est interdit de se déconnecter sous les intempéries, car cela est considéré comme une situation défavorable. Trouvez un abri au plus vite pour éviter les conséquences.

GROUPE

Règlement pour les groupes

Les groupes sont des éléments importants du roleplay. Il existe une méthodologie et des règles que vous êtes tenu de suivre pour assurer le bon fonctionnement du serveur.

Chef de groupe.

En tant que chef de groupe, vous avez le droit de vie ou de mort sur l’ensemble de votre équipe.
En cas d’inactivité d’un membre vous êtes autorisé en tant que chef de groupe de demander la mort RP d’un joueur afin de l’exclure.

Taille de groupe maximum.

La taille maximale des groupes est de 10 membres.

BASES

Règlement sur le fonctionnement des bases

Pour construire des bases dans le serveur, veuillez suivre une procédure spécifique. Cela garantira la sécurité de votre matériel. Soyez attentif aux règles pour éviter toute perte.

Signalement de votre base.

Quand vous serez prêt et que vous aurez sécurisé un bâtiment vous devrez ouvrir un Ticket afin de signaler votre emplacement.
Un membre de l’équipe viendra alors placer un des deux éléments suivants:

  • Un Drapeau : Dédié aux groupes.
  • Un Disjoncteur: Dédié aux joueurs seuls ou groupes non signalés.


Attaques de bases.

Les attaques de bases fermées ne peuvent pas être forcées par l’utilisation de glitchs ou de méthodes non roleplay (par exemple, le powergaming).

⚠️ Si une base n’est pas fermée ou qu’une information, telle qu’un code, est revendue par un traître, le pillage est autorisé même si le propriétaire est déconnecté.⛔️ Les attaques doivent se faire lorsque les joueurs se trouvent chez eux et doivent obligatoirement être justifiées par le roleplay.

Emplacement des bases.

Vous ne pouvez pas construire votre base dans les zones militaires, les bunkers, ou les zones de lore. Si vous avez un doute concernant une zone de lore, n’hésitez pas à ouvrir un ticket avant de procéder à vos installations.


Meuble et Stockage.

Pour éviter l’accumulation d’objets inutiles dispersés ici et là, qui ne servent pas et consomment de la mémoire serveur inutilement, une limite de meubles s’applique à vous.

Les abris de fortune ainsi que les tentes doivent être placés dans des espaces suffisamment grands pour les accueillir de manière RP. (Pas dans le placard d’Harry potter.)

 Les meubles de décoration sans stockage, tels que les horloges murales ou d’autres petites décorations agréables, ne sont effectivement pas soumis à des limitations de quantité. Cela signifie que vous pouvez les disposer dans votre base autant de fois que vous le souhaitez, sans restrictions à condition que cela reste RP dans vos décorations. 

Les meubles de décoration avec stockage entrent dans la catégorie « utilitaire ». Vous avez le droit de placer plusieurs cheminées, à condition qu’elles aient un positionnement logique (par exemple, une cheminée par maison). Concernant le stockage de ressources comme les planches, les rondins ou autres, vous êtes limités à un seul exemplaire de chaque type de ressource. Gardez à l’esprit que le stockage doit rester logique : vous n’allez pas ranger un fusil à pompe dans votre cheminée. La modération se réserve le droit de retirer le meuble et son contenu en cas d’abus.


          Les frigos ne comptent pas comme « stockages » mais peuvent contenir uniquement de la nourriture.


          Les meubles pharmaceutiques ne doivent contenir que des médicaments, des bandages et des seringues.


          Les rangements pour armes : Certains meubles sont exclusivement dédiés au rangement des armes. Ceux-ci sont soumis à une limitation.


          L’établi de survivant est une table que vous pouvez trouver et qui permet de créer divers objets. Son utilisation est également soumise à une limitation.


          Le disjoncteur ne compte pas comme meuble de stockage.


          Les caisses à munitions ne comptent pas comme stockage, ce pendant vous devez stocker dedans uniquement les munitions.


          L’étagère à caisses est un meuble assez rare permettant de stocker plusieurs caisses, fabricable via certains établis. Cette étagère compte comme un                      stockage, car l’utiliser à son plein potentiel permet de stocker un peu plus de 1000 slots. Vous pouvez donc la remplir au maximum avec vos caisses ; elle                comptera toujours comme un stockage.


Voici la liste des limitations de stockage pour chaque joueur, qu’il soit en solitaire ou en groupe.


   Joueur Solitaire | 1 Joueur
  • 1 établi de survivant
  • 2 stockages
  • 1 rangement d’armes
  • 1 meuble pharmaceutique
  • 1 Frigo
  • 1 MagPump Chargeuse




  Petit comité | 2 – 3 Joueurs
  • 1 établi de survivant
  • 4 stockages
  • 1 rangement d’armes
  • 1 meuble pharmaceutique
  • 1 Frigo
  • 1 MagPump Chargeuse
  • 1 étagère à caisses







 Groupe de survivants | 4 – 5 Joueurs
  • 1 établi de survivant
  • 6 stockages
  • 2 rangements d’armes
  • 1 meuble pharmaceutique
  • 1 Frigo
  • 1 MagPump Chargeuse
  • 1 étagère à caisses







 Groupe d’aventuriers | 6 – 8 Joueurs
  • 1 établi de survivant
  • 9 stockages
  • 3 rangements d’armes
  • 1 meuble pharmaceutique
  • 1 Frigo
  • 1 MagPump Chargeuse
  • 1 étagère à caisses







 Groupe d’aventuriers | 9 – 10 Joueurs
  • 1 établi de survivant
  • 11 stockages
  • 4 rangements d’armes
  • 1 meuble pharmaceutique
  • 1 Frigo
  • 1 MagPump Chargeuse
  • 1 étagère à caisses







PVP

Règlement sur LES EVENEMENTS PVP

Le PVP est autorisé sur le serveur, mais il suit des règles précises. Respectez ces règles pour garantir une expérience de jeu équilibrée et agréable pour tous les joueurs.

Initiation du Conflit.

Toute action hostile doit être précédée d’une interaction RP claire. Prévenez votre adversaire avec un dialogue avant d’engager le combat.

Vous ne pouvez pas engager un combat sans raison valable ; parfois, il y aura des morts RP, d’autres fois non. Gardez en tête que lorsque vous tirez sur quelqu’un, cette personne risque de mourir.


Braquage.
  • Si vous adoptez un comportement hostile envers un joueur, par exemple en décidant de le braquer, vous vous exposez à des répercussions. Si vous partez et que votre victime souhaite se venger, elle sera libre de vous tirer dessus. Par conséquent, vous vous exposez à une mort RP, sauf si la « victime » ne déclare pas vous avoir tué.
  • À l’inverse, si vous êtes la victime et que vous décidez d’ouvrir le feu en réponse au braquage, mais que vous ratez votre tir, l’agresseur a également le droit de se défendre. Dans ce cas, la victime s’expose aussi à une mort simple (non RP) ou à une mort RP.
  • En tant que braqueur, vous devez faire preuve de fair-play. Le braquage est autorisé, mais il est essentiel de respecter cet esprit de « fairplay » : ne braquez que si vous en avez réellement besoin, par exemple pour obtenir des médicaments, des munitions ou de la nourriture.
  • Vous êtes tenu de laisser au moins une arme à votre victime pour qu’elle puisse se défendre après votre départ. Il est de votre responsabilité, en tant que braqueur, de veiller à ce que cette arme ne soit pas utilisée contre vous en représailles.








Sanction et modération.
  • Tout abus ou manque de fair-play lors d’un braquage sera lourdement sanctionné par l’équipe de Dystopia.
  • N’hésitez pas à ouvrir un ticket de modération si vous êtes témoin d’une scène où le braqueur manque de fair-play.






EXPEDITIONS

Règlement sur LES Expéditions

Lorsque vous partez en expédition, veuillez respecter les directives établies pour garantir une aventure sûre et gratifiante.

Règle de conduite lors des expéditions.

Vous n’avez pas la possibilité de demander des expéditions déjà préconstruites. Cependant, il est possible que certaines de vos explorations ou autres activités soient animées. Voici les règles à suivre dans ce cas.

  • Vous ne pouvez pas vous déconnecter lors d’une animation, sauf en cas d’urgence. N’hésitez pas, dans ce cas, à le retranscrire de manière RP dans le chat vocal du jeu afin que l’animateur puisse prendre les mesures nécessaires.
  • Il est possible que l’animateur vous récompense durant une animation, mais cela n’est pas systématique. Petit conseil : jouez votre RP du mieux possible, soyez cohérent et logique.


STREAM

Règlement pour les streams et les créateurs

Le streaming sur le serveur doit respecter des règles pour assurer le bon fonctionnement de celui-ci ainsi que la satisfaction des différents spectateurs.

Règles d’Équité et d’Intégrité concernant le Streaming.

Ces règles sont mises en place pour garantir un environnement de jeu équitable et intègre pour tous les joueurs. Elles visent à réglementé l’utilisation de streams en direct/rediffusions pendant le jeu et proscrivent l’exploitation de toute information obtenue via ces streams. Leur objectif est d’assurer que chaque joueur s’appuie uniquement sur ses propres compétences et observations en jeu, sans bénéficier d’avantages externes, pour préserver l’équité et l’expérience de jeu.

Streamhack.

Le streamhack est une forme de triche où un joueur regarde le stream en direct d’un joueur pour obtenir des informations avantageuses ou autres.


Streamhack et MetaRP

Interdiction d’utiliser des informations provenant d’un stream tiers : Même si vous avez regardé un stream avant de vous connecter, ou si vous avez reçu des informations d’une autre personne qui regardait un stream, vous ne pouvez pas utiliser ces informations (comme la localisation d’ennemis, des stratégies spécifiques, ou des événements en jeu) pour influencer votre jeu. Cela garantit l’équité et l’intégrité du jeu.


Le lurking.

Vous pouvez néanmoins assister à un live tout en étant connecté au jeu, afin de donner de la visibilité à vos streamers favoris. Pour cela, désactivez le son et réduisez votre onglet.


BUGS

Règlement sur la méthode de gestion des bugs

Les bugs peuvent parfois affecter votre expérience de jeu. Assurez-vous de signaler tout bug rencontré et suivez les instructions pour éviter toute exploitation ou perturbation du gameplay.

Signalement de bug.

Vous pouvez ouvrir un ticket de développement pour signaler un bug.

Autre

Règlement sur des sujets sans classification

Ces dernières règles sont importantes pour garantir que tous les sujets soient traités.

Modificateurs de voix

L’utilisation d’un modificateur de voix est autorisée, mais il doit être utilisé avec modération et en cohérence avec votre personnage. Si vous êtes capable de changer votre voix sans outil, cette règle s’applique également à vous. La voix étant une partie essentielle de l’identité de votre personnage, il est crucial de rester cohérent.

⚠️ Dans le cadre du power gaming, vous ne pouvez pas modifier la voix d’un personnage déjà existant pour le rendre méconnaissable.

Farm d’XP Syberia

Il est interdit d’augmenter ses niveaux sur Syberia en utilisant des méthodes qui ne respectent pas le roleplay ou en abusant du farming.